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从英雄联盟到我的世界为何大热游戏不需要续作

发布时间:2020-02-11 06:28:48 阅读: 来源:插销厂家

当微软公司宣布斥资25亿美元收购Mojang,Xbox主管菲尔·斯彭特(Phil Spencer)在谈到经典沙盒游戏《我的世界》的未来(Minecraft)时表示:“我不清楚会不会有《我的世界2》。《我的世界》玩家群体十分庞大,我们需要首先满足来自玩家的需求,然后再考虑是否推出新的内容。“他说。“这并不意味着我们希望玩家100%接受我们的想法,因为没有任何观点会被全票通过。但我们的第一要务,始终是先满足当前《我的世界》玩家的需求,这是我们的唯一重点。”

《我的世界》(Minecraft)

《我的世界》需要推出续作吗?从斯彭特前述表态来看,微软似乎没有这方面的想法。事实上,在游戏行业,很多游戏都通过推出补丁、扩张包、新版本和DLC等方式持续更新,却从未推出真正的续作。某种意义而言,它们不需要“XX2”。

作为一款沙盒游戏,玩法和画面的大幅更新对《我的世界》来说意义不大,而与微软对推出《我的世界2》缺乏热情相仿,Riot Games此前也曾强调,他们从不打算推出《英雄联盟2》。在全球范围内,《英雄联盟》每月玩家人数达到6700万,过去几年间游戏本身亦有颇多变化——几乎每个角色和战场地图都经历了巨大“整容”,但Riot通过增加新的游戏内容完成这一切。“我希望我的子孙后代都玩儿这款游戏。”《英雄联盟》资深场景美术师布伦特·克里奇菲尔德(Brent Critchfield)年初说。

《我的世界》和《英雄联盟》等游戏都极其流行,拥有广泛玩家群体,因而没有制作续集的必要。另一方面,有鉴于这两款游戏当前玩家数量之巨,若以一款新作将“老玩家”与“新玩家”分裂开来,亦实属不智。

近些年来,包括MMO在内的许多类型游戏都远离续作。《魔兽世界》和《EVE Online》没有任何续作,但在过去几年里,通过补丁和扩展包等形式,它们的内容扩大了2-3倍。MMO是体验最富沉浸性的游戏类型之一,开发商需要花费多年时间培养忠实玩家群体,所以推续作实际上存在风险。某些风光不再的游戏试图通过续作来挽回玩家,如《激战2》、《Everquest Next》等等,但总体上说,MMO巨头们偏爱不断拓展游戏——而非制作完整续作。

《命运》(Destiny)

这让我想到《命运》(Destiny),一款典型主机射击游戏与PC风格MMO的混搭之作。主机射击游戏往往都有续作,譬如《使命召唤》;基于剧情的游戏也会推续作,如《刺客信条》、《质量效应》和《神秘海域》系列。但在我看来,《命运》似乎没有推出续作的必要,因为其MMO基因太强烈。未来多年内,动视尽可以依循传统MMO游戏的做法,通过增加更多地域、星球、等级和剧情等方式,不断拓展该游戏的内容。虽说《命运》并不算一款完整的MMO,但其架构与《魔兽世界》之间的共通之处,远远多于与《光晕》或《使命召唤》。

游戏内补丁和DLC意味着,对某些游戏来说,是否推出续作变得无关紧要。在当前阶段,这是一个有趣却并不普遍趋势——绝大多数畅销大作仍然坚持推出续作,但我们都想看看,哪些游戏在不玩儿数字游戏(注:暗指推续作)的前提下生存并高速成长。

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